Hallo, Selamat datang di blog saya ini, semoga artikel yang saya buat bermanfaat bagi kawan-kawan sekalian .. so enjoyy! :) expr:class='"loading" + data:blog.mobileClass'>

LINK GUNADARMA

Tuesday, December 2, 2014

Materi Eldas Untuk UTS

Untuk Teman-teman kb02 ini ada soal latihan untuk UTS kita eldas, download aja langsung link dibawah ini:

http://docs.google.com/uc?export=download&id=0B_naC0TLnggESzlpR1o3b3djQ0U

Saturday, November 1, 2014

Object Oriented Programming (OOP)

Hai sobat, pada artikel kali ini kita akan membahas apa itu OOP?

OOP adalah paradigma pemrograman yang cukup dominan saat ini, karena mampu memberikan solusi kaidah pemrograman modern, jadi bukan berati programnya udah gak layak di pake sob.

OOP diciptakan karena dirasakan masih adanya keterbatasan pada bahasa pemrograman tradisional. Konsep dari OOP sendiri adalah, semua pemecahan masalah dibagi ke dalam objek.
Pembahasan mengenai orientasi objek tidak akan terlepas dari konsep objek seperti inheritance atau penurunan, encapsulation atau pembungkusan, dan polymorphism atau kebanyakrupaan. Ada pun objek yang merupakan instantiasi dari suatu class selalu dapat diacu melalui current objek, apa pun nama instant-nya.
Dapat didefinisikan bahwa class merupakan struktur data dari suatu objek, lebih jelasnya adalah sebuah bentuk dasar atau blueprint yang mendefinisikan variabel method umum pada semua objek dari beberapa macam.Objek sendiri adalah kumpulan variabel dan fungsi yang dihasilkan dari template khusus atau disebut class. objek adalah elemen pada saat run-time yang akan diciptakan, dimanipulasi, dan dihancurkan ketika eksekusi.

Ada pun class merupakan definisi statik dari himpunan objek yang mungkin diciptakan sebagai instantiasi dari class. Sederhananya adalah kumpulan objek yang mempunyai atribut sama. Nah, dengan demikian maka kodingan untuk run-time pada objek, seperti ini sob:

Class biasany dibuat seperti ini
Class nama_classnya{
//berisi sekumpulan fungsi,variabel dan
//statement-statement lainnya
}
Agar class tersebut dpt digunakan maka perlu memiliki atribut-atribut contonya dalam php/c++
//di php
class NamaClass {
var $atribut1;
var $atribut2;
function operasi(){}
}
//di c++
class NamaClass {
public:
int atribut1;
int atribut2;
int operasi(){retun nilai_int}
};

Pada bahasa pemerograman web lain ex. Java file harus disimpan dengan nama class berbeda dengan PHP kita dapat memberikan nama yang tidak mesti sama dengan nama classnya.

Ciri Khas OOP yaitu dibagi beberapa macam sob, yaitu:

Enkapsulasi adalah suatu mekanisme untuk menyembunyikan atau memproteksi suatu proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem sekaligus menyederhanakan penggunaan system itu sendiri. Akses ke internal sistem diatur sedemikian rupa melalui seperangkat interface. Contoh kasus sepeda motor tadi, pada sistem pemindahan gigi transmisi, maka pengendara tidak perlu tahu detail dari bagaimana proses pemindahan gigi itu dilakukan oleh mesin, cukup tahu bagaimana menekan gigi transmisi itu. Pedal gigi transmisi yang diinjak pengendara itu merupakan interface (antar muka) pengendara dengan sistem transmisi sepeda motor.
Dalam bahasa Java segala sesuatu adalah objek (everything is object). Setiap baris program yang ditulis programmer adalah merupakan bagian dari sebuah objek. Programmer juga dapat membangun sebuah objek yang disusun oleh objek-objek kecil, dimana masing-masing objek yang menyusunnya memiliki fungsi sendiri-sendiri

Sebagai manusia kita sebenarnya terbiasa untuk melihat objek yang berada disekitar kita tersusun secara hierarki berdasarkan class-nya masing-masing. Dari sini kemudian timbul suatu konsep tentang pewarisan yang merupakan suatu proses dimana suatu class diturunkan dari class lainnya sehingga ia mendapatkkan cirri atau sifat dari class tersebut. Dari hirarki diatas dapat dilihat bahwa, semakin kebawah, class akan semakin bersifat spesifik. Class mamalia memiliki seluruh sifat yang dimiliki oleh binatang, demikian halnya juga Anjing, kucing dan Monyet memiliki seluruh sifat yang diturunkan dari class mamalia. Dengan konsep ini, karakteristik yang dimiliki oleh class binatang cukup didefinisikan didefinisikan dalam class binatang saja. Class mamalia tidak perlu mendefinisikan ulang apa yang telah dimiliki oleh class binatang, karena sebagai class turunannya, ia akan mendapatkan karakteristik dari class binatang secara otomatis. Demikian juga dengan class anjing, kucing dan monyet, hanya perlu mendefinisikan karakteristik yang spesifik dimiliki oleh class-nya masing-masing. Dengan memanfaatkan konsep pewarisan ini dalam pemrograman, maka hanya perlu mendefinisikan karakteristik yang lebih umum akan didapatkan dari class darimana ia diturunkan.

Polymorphism berasal dari bahasa Yunani yang berarti banyak bentuk. Dalam PBO, konsep ini memungkinkan digunakannya suatu interface yang sama untuk memerintah objek agar melakukan aksi atau tindakan yang mungkin secara prinsip sama namun secara proses berbeda. Dalam konsep yang lebih umum sering kali polymorphism disebut dalam istilah satu interface banyak aksi. Contoh yang konkrit dalam dunia nyata yaitu mobil. Mobil yang ada dipasaran terdiri atas berbagai tipe dan berbagai merk, namun semuanya memiliki interface kemudi yang sama, seperti: stir, tongkat transmisi, pedal gas dan rem. Jika seseorang dapat mengemudikan satu jenis mobil saja dari satu merk tertentu, maka orang itu akan dapat mengemudikan hamper semua jenis mobil yang ada, karena semua mobil tersebut menggunakan interface yang sama. Harus diperhatikan disini bahwa interface yang sama tidak berarti cara kerjanya juga sama. Missal pedal gas, jika ditekan maka kecepatan mobil akan meningkat, tapi bagaiman proses peningkatan kecepatan ini dapat berbeda-beda untuk setiap jenis mobil.

.
• OOP (Object oriented Programing)
Pemograman Object Oriented adalah membuat suatu program yang terdiri dari berbagai oject yang saling beriteraksi (dalam beberapa buku di artikan dengan bertukar pesan antar object). Ketika membuat Sebuah program yang ruang lingkupnya luas konsep object oriented akan terasa sangat membantu karna akan terasa lebih mudah untuk menggorganisir program yang telah kita buat,Dalam konsep object oriented terdapat 2 istilah yaitu objeck dan class,class merupakan pola atau template yang menggambarkan kumpulan object yang mempunyai sifat yang sama,perilaku,atau disebut dengan himpunan object sejenis. Sementara object adalah implementasi dari class. Tujuan utama dari pengembngan perangkat lunak atau program berorientasi oject adalah
1. Mempersingkat waktu dan menurunkan biaya pengembangan
Rekayasa perangkat lunak
2. Menurunkan biaya perwatan perangkat lunak
3. Pemograman beririentasi object memberikan landasan yang sangat berguna untuk pembuatan prototype system secara cepat.
Pedoman yang di sajikaan untuk menentukan Object-object dalam suatu proram:
a Correctness Sufficiency
Dalam mendesain proram sebaiknya kita memperhatikan bahwa object-object yang kita desain dapat menjamin kebenaran informasi dan juga kecukupan informasi yang di butuhkan.
a Robustness
Objetc-object yang kita desain sebaiknya dapat mebuat suatu program menjadi tangguh,dalam hal ini di harapkan program yang di buat meiliki error yang sedikit dan dapat bertahan dalam situasi yang sulit sekalipun.
a Flexibility
Object –object yang didesain sebaiknya mudah untuk di expand atau di kembangkan (bersifat flexbiliaty). Hal ini di butuh kan karena dalam perbuatan program sering kali kita harus merubah desain yang telah kita buat sebelumnya karena adanya perubahan desain yang di ingn kan oleh user ataupengguna.
a Reasbility
Kode-kde pogram yang telah kita buat,dapat kita gunakan kembali.Hal ini haruslah terpenuhi dalam mendesain program yang baik. Karena ketika kita menggunakan point ini maka kita akan lebih mudah untuk me-manage program yang kita buat.
a Efficiency
Desain yang kita buat sebaiknya efesien karena akan berkaitan dengan penggunaan resorce hardware yang kita gunakan. Baik itu dalam factor kecepatan maupun dalam factor penyimpanan data atau program.

Pemrograman berorientasi Object (OOP)
Pemrograman berorientasi Object merupakan paradigma pemrograman yang menggunakan ” objek “- struktur data yang terdiri dari bidang data dan metode bersama dengan interaksi mereka – untuk merancang aplikasi dan program komputer. Programming techniques may include features such as data abstraction , encapsulation , modularity , polymorphism , and inheritance . Pemrograman teknik dapat mencakup fitur seperti data abstraksi , enkapsulasi , modularitas , polimorfisme , dan warisan . Many modern programming languages now support OOP.

Maka seperti itulah Pemrograman yang berorientasi pada suatu objek sob, semoga artikel ini bermanfaat ya sobat.

NAMA      : LIBERTY KEMAS BINSAR
KELAS     : 2KB02
NPM         : 24113975

SUMBER: http://arief4nker.wordpress.com/materi-oop/

Sunday, October 26, 2014

Tugas Algoritma & Pemrograman 3

Halo kawan-kawan semua, pada postingan kali ini kita akan membahas bagaimana cara menyelesaikan persamaan kuadarat menggunakan rumus ABC, maka kita simak berikut ini:

1. Pertama, kita buka notepad.



2. Maka Kita buat kodingannya dan tuliskan kedalam notepad, seperti gambar dibawah ini:




3. Selanjutnya, kita koding ketikan di notepad seperti gambar diatas, lalu kita save dengan nama
    Public Class diatas dengan nama SquareEquationToy. Lalu kita buka cmd:


4. Setelah itu tulisan yang pertama kali keluar pada CMD adalah C:\WINDOWS\SYSTEM32> lalu  kita tulis CD .. yang berarti change directory … setelah itu kita ketik lagi CD JAVA yang berarti kita memilih folder java setelah itu tulisan d CMD akan berubah yang semula adalah C:\WINDOWS\SYSTEM32> menjadi C:\JAVA\ yang berarti kita sudah masuk kedalam folder java lalu ketik kembali JAVAC SquareEquationToy.java setelah itu java  SquareEquationToy lalu akan menghasilkan OUTPUT seperti d bawah ini :

5. Seperti itulah cara singkat untuk mengitung persamaan kuadrat pada Java. Sekian dan terimakasih.
NAMA   : Liberty Kemas Binsar
Kelas  : 2KB02
NPM  : 24113975


Friday, October 10, 2014

What is Java?

Hallo teman-teman sekalian, kali ini kita akan membahas artikel tentang java, soo.. apa itu java? dan apa saja keuntungannya mempelajari java?




Java yaitu sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan di Laptop/PC sobat bahkan di telepon genggam sekaligus. Bukan itu saja sobat, java juga dapat membantu kita dalam halnya menggunakan web, biasanya sih untuk menampilkan javascript pada web. Java ini juga ngga tergantung sama platformnya loh sobat, jadi bisa dibilang java ini bisa berjalan aman di windows ataupun unix sekalipun.
Seiring dengan kemajuan zaman, pemrograman Java ini berkembang menjadi bermacam-macam, Java EE (Web app), Java/Java SE (Desktop App), Java ME (Mobile), Java FX (Next Generation).


          nah lalu, Apa aja sih teknologi java itu?
  • Sebuah Bahasa Pemrograman
    Sebagai sebuah bahasa pemrograman, Java dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web dan lainnya. Dan java itu bersifat open source sobat maka dapat digunakan lebih dari satu platform.
  • Sebuah Development Environment
    Nah sebagai sebuah peralatan pembangun, teknologi Java menyediakan banyak tools sobat contohnya : compiler, interpreter, penyusun dokumentasi, paket kelas dan sebagainya.
  • Sebuah Aplikasi
    Aplikasi dengan teknologi Java itu secara umum adalah aplikasi serba guna sob, jadi kita dapat gunain aplikasi disemua mesin komputer atau sejenisnya yang memiliki Java Runtime Environment (JRE).
  • Sebuah Deployment Environment
    Pada Deployment Environment disini terdapat dua komponen sob, yang pertama adalah JRE, yang terdapat pada paket J2SDK, mengandung kelas – kelas untuk semua paket teknologi Java yang meliputi kelas dasar dari Java, komponen GUI dan sebagainya. Komponen yang lain terdapat pada Web Browser. Hampir seluruh Web Browser komersial itu menyediakan interpreter dan runtime environment dari teknologi java itu sendiri sob.
    Kenapa kita harus belajar tentang java?
    1. Sederhana (simple)
      Bahasa pemrograman Java menggunakan Sintaks mirip dengan C++ tapi sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan multiple inheritance. Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection.
    2. Berorientasi objek (Object Oriented)
      Java mengunakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata kedalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
    3. Terdistribusi (Distributed)
      Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
    4. Interpreted
      Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). Hal ini menyebabkan source code Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
    5. Robust
      Java mempuyai reliabilitas yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi error secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi error pada pemrograman.
    6. Secure
      Sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, Java memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.
    7. Architecture Neutral
      Program Java merupakan platform independent ini, program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine.
    8. Portable
      Source code maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
    9. Performance
      Performance pada Java sering dikatakan kurang tinggi. Namun performance Java dapat ditingkatkan menggunakan kompilasi Java lain seperti buatan Inprise, Microsoft ataupun Symantec yang menggunakan Just In Time Compilers (JIT).
    10. Multithreaded
      Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan.
    11. Dynamic
      Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut.

    Nahh lalu apa aja sih fitur dari java itu sendiri?
    1. JVM adalah sebuah mesin imajiner (maya) yang bekerja dengan menyerupai aplikasi pada sebuah mesin nyata. JVM menyediakan spesifikasi hardware dan platform dimana kompilasi kode Java terjadi. Spesifikasi inilah yang membuat aplikasi berbasis Java menjadi bebas dari platform manapun karena proses kompilasi diselesaikan oleh JVM.
      Aplikasi program Java diciptakan dengan file teks berekstensi .java. Program ini dikompilasi menghasilkan satu berkas bytecode berekstensi .class atau lebih. Bytecode adalah serangkaian instruksi serupa instruksi kode mesin. Perbedaannya adalah kode mesin harus dijalankan pada sistem komputer dimana kompilasi ditujukan, sementara bytecode berjalan pada java interpreter yang tersedia di semua platform sistem komputer dan sistem operasi.
    2. Garbage Collection
      Banyak bahasa pemrogaman lain yang mengijinkan seorang pemrogram mengalokasikan memori pada saat dijalankan. Namun, setelah menggunakan alokasi memori tersebut, harus terdapat cara untuk menempatkan kembali blok memori tersebut supaya program lain dapat menggunakannya. Dalam C, C++ dan bahasa lainnya, adalah pemrogram yang mutlak bertanggung jawab akan hal ini. Hal ini dapat meyulitkan user sebagaimana pemrogram tersebut alpa untuk mengembalikan blok memori sehingga menyebabkan situasi yang dikenal dengan nama memory leaks.
      Program Java melakukan garbage collection yang berarti program tidak perlu menghapus sendiri objek – objek yang tidak digunakan lagi. Fasilitas ini mengurangi beban pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat pada bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis.
    3. Code Security
      Code Security terimplementasi pada Java melalui penggunaan Java Runtime Environment (JRE). Java menggunakan model pengamanan 3 lapis untuk melindungi sistem dari untrusted Java Code.
      1. Pertama, yaitu class-loader sob menangani pemuatan kelas Java ke runtime interpreter. Proses ini menyediakan pengamanan dengan memisahkan kelas – kelas yang berasal dari local disk dengan kelas – kelas yang diambil dari jaringan. Hal ini membatasi aplikasi Trojan karena kelas – kelas yang berasal dari local disk yang dimuat terlebih dahulu.
      2. Nah yang kedua, bytecode verifier membaca bytecode sebelum dijalankan dan menjamin bytecode memenuhi aturan – aturan dasar bahasa Java.
      3. Dan yang ketiga, manajemen keamanan menangani keamanan tingkat aplikasi dengan mengendalikan apakah program berhak mengakses sumber daya seperti sistem file, port jaringan, proses eksternal dan sistem windowing.

    Sekian Artikel Java dari saya semoga artikel yang saya buat ini  bermanfaat bagi teman-teman sekalin. Terima Kasih.





     Nama : Liberty Kema Binsar
    NPM: 24113975
    Kelas : 1KB02
    Link Blog: bertytypo.blogspot.com
    Sumber : http://trikutakatik.com/free-ebook-jeni-intro-1-pengenalan-java-1/#.VD9s_sn3juM